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The Witcher 3 en Switch vs PlayStation 4

El primer vistazo a The Witcher 3 en Switch

The Witcher 3 se está dirigiendo hacia Switch en lo que seguramente déficit ser uno de los puertos más desafiantes entregados para la consola híbrida de Nintendo. La conversión está a cargo del desarrollador Sabre Interactive, conocido por su trabajo en las ediciones Halo y Halo 2 Anniversary, trabajando en actuación con CD Projekt RED, entretanto que la nave ama se concentra en la entrega de Cyberpunk 2077 para abril del próximo año.

Pero, ¿hasta qué punto puede funcionar el puerto de uno de los esparcimientos más desafiantes de la generación actual en el procesador Tegra X1 del Switch? Las imágenes abreviatura reveladas esta semana son fascinantes.

Claramente hay una apremio de muchos ajustes inteligentes en la transición de un esparcimiento de esta magnitud al híbrido de Nintendo, comenzando con la resolución. CDPR ha estado bastante al frente sobre lo que podemos esperar. En Twitter, el estudio dice que el esparcimiento funciona a un dinámico de 720p entretanto está acoplado y 540p entretanto es portátil.

El descomposición de The Witcher 3 en la pequeña cantidad de imágenes publicadas hasta el día muestra una resolución de 1280×720 en el extremo superior, cayendo a 896×504 como mínimo. Sin embargo, notablemente, debido a la pequeña cantidad de material de archivo que se ha visto hasta el momento, el resultado de 720p es sorprendentemente común en las pruebas de conteo de píxeles.

The Witcher 3 en Nintendo Switch comparado con PlayStation 4

 

En términos de cuán cerca está el maquillaje visual del esparcimiento a las otras consolas, capturé la versión de The Witcher 3 en PlayStation 4 para algunas comparaciones de esparcimiento.

Tenemos solo 30 segundos de esparcimiento en el motor para atarear y unos pocos PNG de alta estatura. No obstante, a agonía de mirar el esparcimiento acoplado, no hace falta decir que palidece al lado del esparcimiento de PS4, ya que se encuentra a 1080p aborigen.

Dada la complejidad del esparcimiento y el hardware orientado a dispositivos móviles de Switch, las primeras impresiones aún sugieren una hazaña técnica impresionante.

The Witcher 3 imagenes de comparacion

El único óbice es que la estatura anti-aliasing es evidentemente disminución, lo que puede hacer que la escala sobresalga. aventurar en la procesadora de mano puede ser una mejor manera de evaluar las fortalezas de la versión Switch. A agonía de la caída de la resolución, la pantalla más pequeña abstractomente funciona bien para mitigar las reducciones en la fidelidad.

Como están las cosas, son evidentes las caídas claras en la configuración del motor: el follaje y los caracteres dibujan distancias golpeando a Switch, y así, el ambiente está aparte poblado al alcance.

La comparación de las tomas de laminadora de un CDPR del exuberante área de Toussaint con la versión de PS4 revela transparencias de disminución estatura y una densidad abstracto reducida. El anécdota del mundo está más cerca de la configuración disminución de la PC,

entonces, entretanto que la estatura de la textura todavía se reduce significativamente, como es de esperar, con solo 3.5 GB de RAM disponible para los desarrolladores en Switch. El anécdota de la textura del piso todavía se reduce en el híbrido de Nintendo, posiblemente un factor de filtrado anisotrópico reducido y aparte muestreo debido al recuento de píxeles mucho menor.

Por último, pero no aparte importante, la resolución de la bruma y la configuración de SSAO todavía se encuentran en el extremo receptor de un corte. En resumen, termina dando a la eclosión del Switch una envoltura más ligera en abstracto. De hecho, parece que la oclusión ambiental (la bruma entre los objetos) se corta completamente o se ejecuta en una capacidad limitada, lo que tiene sentido.

De manera crucial, el anécdota central, el marco del mundo, todavía está en su lugar. todavía es bastante milagroso teniendo en cuenta que el esparcimiento final está programado para ocupar alrededor de 32 GB de espacio en tu tarjeta SD.


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