Diablo Immortal genera más de $1 millón por día en microtransacciones

Diablo Immortal genera mas de 1 millon por dia en microtransacciones

A pesar de la hipersensibilidad violenta de algunos componentes , el boceto de pasatiempo gratuito y cargado de microtransacciones de Diablo Immortal parece estar funcionando admisiblemente para los resultados de Blizzard. Usando apuntes de la rúbrica de examen cambiable Appmagic , Mobilegamer.biz adoración que las interpretaciones Ios y Android del mecanismo generaron $49 millones en deducciones de poco más de 10 millones de descargas amovibles en los delanteros 30 vencimientos de disponibilidad de las lecturas.

Esas estimaciones, basadas en gráficos públicos proporcionados por las plataformas móviles , no incluyen la versión para PC del juego y, por lo tanto, pueden estar subestimando la escala de su éxito financiero. Con los reproductores de PC incluidos, Blizzard anunció que Diablo Immortal alcanzó los 10 millones de instalaciones después de poco más de una semana , muy por encima del ritmo de descarga móvil estimado por Appmagic.

En representación, Diablo Iii tardó casi seis meses en entregar 10 millones de abundancias luego de su problemático lanzamiento en 2012. Pero ese juego se vendió por $60, lo que dificulta la comparación directa con un juego gratuito que ha generado un promedio estimado de menos de $5 en ganancias por descarga, según Appmagic.

Si bien las ganancias de Diablo III se centran en las ventas iniciales, parece que Diablo Immortal generará ingresos adicionales a partir de su base de jugadores a largo plazo. Por ejemplo, el lunes, el juego se mantuvo como la aplicación número 34 con mayor recaudación en toda la App Store de iOS, a pesar de caer al puesto 134 en términos de nuevas descargas.

Por supuesto, muchos jugadores inmortales (y pagados) eventualmente dejarán el juego. Pero este juicio puede ser más lento de lo que piensas. Las estimaciones de retención de aplicaciones de Android de la firma de análisis Quettra muestran que una aplicación que llega al "Top 10" en Google Play Store (como Diablo Immortal) puede retener casi el 60% de sus primeros usuarios después de tres meses. Y los datos públicos de juegos móviles como Pokémon Go, Angry Birds y Candy Crush Saga muestran que alrededor del 10-20 % de todos los jugadores que han descargado estos juegos todavía repiten para uno o más jugadores dos años después del lanzamiento.

Esto indica que Diablo Immortal tendrá millones de jugadores activos el próximo año y más allá. Y aunque la gran mayoría de estos jugadores no gastarán un solo centavo en el juego, las ballenas de alto nivel pueden gastar fácilmente lo suficiente en combinaciones de moneda confusas en el juego para mantener sus ingresos. Ventisca durante mucho tiempo.

Blizzard ha garantizado que el expuesto Diablo Iv limitará las microtransacciones de cosméticos opcionales. Pero el desempeño inicial de Diablo Immortal ayuda a mostrar por qué el modelo de negocio gratuito puede ser tan atractivo para un editor como Blizzard, incluso si puede ser molesto para muchos jugadores.

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