Diablo Immortal llega a 30 millones de jugadores
Diablo Immortal ha causado controversia entre segmentos de la audiencia de Blizzard desde que se anunció por primera vez. El modelo de monetización provocó una reacción brutal e impidió su lanzamiento en Bélgica y los Países Bajos, por lo que Blizzard tuvo que prometer a toda prisa que Diablo 4 no se monetizaría de la misma manera.
Pero el problema es que Diablo Immortal parece haber hecho felices a algunas personas. Según las últimas estadísticas proporcionadas por Blizzard para el juego, más de 15 millones de jugadores lo han descargado (se abre en una nueva pestaña) en dos semanas y ha generado aproximadamente $24 millones en ingresos.
Dos meses posteriormente de su lanzamiento, el encaje hogaño bolita con más de 30 millones de jugadores.
Los números de jugadores provienen de los canales oficiales, pero el analista de mercado móvil SensorTower (se abre en una nueva pestaña) también acaba de publicar un informe sobre el éxito del juego, con el título ganando más de $ 100 millones en todo el mundo. Los datos de SensorTower generalmente son precisos, pero tenga en cuenta que tales números se extrapolan a partir de datos públicos y conjuntos de muestras de usuarios. Estos números también se vieron impulsados por el lanzamiento del juego en China el 25 de julio, y rápidamente subió a la cima de las listas de descargas.
Independientemente de las estadísticas exactas, no hay duda de que Diablo Immortal tiene muchos jugadores y mucho dinero. Este juego es un éxito. El presidente de Blizzard, Mike Ybarra, participó recientemente en la campaña del juego (se abre en una pestaña nueva) y dijo que las críticas no reflejaban la respuesta más amplia.
Cuando pensamos en la monetización, fue de primera categoría.
La monetización ocurre al final del juego. La filosofía es liderar siempre con una gran jugabilidad y permitir que cientos de millones de personas experimenten la campaña completa de forma gratuita.
Según Blizzard, la "mayoría" de los jugadores nunca ha gastado dinero en un juego, y el 50% de los jugadores de Immortal no están familiarizados con los juegos de Blizzard.
Tyler Colp de PCG dedicó su tiempo al juego y sintió que estaba diseñado para inspirar el amor por Diablo en lugar de ser un gran Diablo. Él es al menos responsable de este titular: los jugadores de Diablo Immortal usan bromas de moneda premium para convertir viejas fichas de WoW en nigromantes que matan ballenas.
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